Hackerfield

Attacco e difesa si incontrano in un multiplayer tower defence.

La sfida

HackerField nasce dall'idea di trasformare uno scenario di cybersecurity in un videogioco strategico multiplayer, costruendo due esperienze di gioco contrapposte ma bilanciate.

Da una parte c'è l'Hacker, che deve attaccare l'infrastruttura e sottrarre i dati utilizzando bot e virus. Dall'altra l'IT Manager, che deve proteggere il sistema attraverso server, antivirus tower e firewall.

La sfida era trasformare queste dinamiche in un gameplay immediato da comprendere, ma capace di diventare progressivamente più complesso con l'avanzare dei livelli.

La mia soluzione

Mi sono occupato dello sviluppo del core gameplay di HackerField, implementando le meccaniche che regolano l'interazione tra attacco e difesa.

Ho sviluppato le logiche alla base delle due modalità di gioco: l'Hacker utilizza bot per sottrarre informazioni e virus per danneggiare il sistema, mentre l'IT Manager deve organizzare le proprie difese e utilizzare gli strumenti a disposizione per contrastare gli attacchi.

Il gameplay comprende anche la gestione del server, che può aumentare la propria capacità di backup, le antivirus tower specializzate nella distruzione dei virus e i firewall, utilizzati per bloccare gli attacchi nemici.

Tecnologie utilizzate

UnityUnityC#C#

Media

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